人物建模的意义在于确定人群定位,并使团队成员对此认知保持一致性。用户角色不是真实用户,而可以理解成“通过用户研究,深入分析人群,找到目标用户,抽象出来的虚拟角色”,它包括主要目标用户,潜在用户以及利益相关者。这主要是这两个场地中的模型的功效不一样罢了,历史博物馆是以便宣传策划文化艺术,而陶艺厂则主要是以便出售陶器。以淘宝为例,除了为人熟知的买卖家用户,还包括潜伏灰色边界为薅羊毛而到平台赚钱的潜在用户。利益相关者可以是老板及投资人等对产品具有话语权的人,他们虽不是产品用户,但做产品时必须要考虑这类人。若是儿童类APP,受众和购买是两个人,需要两个人物建模,同时满足两人期望。
另外,建模过程中一定要找到受众的特点和产品之间的联系,对产品的期待和使用目的,需求跟习惯相关,用准确的语言将信息表达清楚。
众所周知,场景艺术的表现方式有很多,常见的有浮雕、微缩场景、艺术剪影、艺术装置、实景复原、道具制作、背景油画、单色雕塑、沙盘等。本项目的场景采用了通过单一形式或组多种形式组合进行展现。假如响声很小,在有很多人开展参观时,将会大家压根听不见说些什么。序厅浮雕“回家过年”,牵动着世世代代中国人温暖的情愫。无论走多远,过多久,我们对家的向往,对年的期盼,始终未变。花布被单、一定要摆显眼位置的砖头大哥大、其乐融融的大院子……这些极具时代特色的年味符号,随着社会的发展逐渐消逝,停留在了人们对过年的记忆里。2月2日,南京博物院“回家过年展”正式开展,展览采用“场景复原”的方式,展示着不同时期的家庭生活场景,把过去的年味“搬到”当下。原文链接:http://www.xiugou.net/chanpin/show-50884.html,转载和复制请保留此链接。
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