动作设备——技术原理介绍
常用的运动技术从原理上说可分为机械式、声学式、电磁式、主动光学式和被动光学式。不同原理的设备各有其优缺点,一般可从以下几个方面进行评价:定位精度;实时性;使用方便程度;可运动范围大小;抗干扰性;多目标能力;以及与相应领域分析软件连接程度。此外,还有惯性导航运动。
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动作设备——组成部件介绍
· 数据传输设备。 Motion capture 系统,特别是需要实时效果的 Motion capture 系统需要将大量的运动数据从信号设备快速准确地传输到计算机系统进行处理,而数据传输设备就是用来完成此项工作的。
· 数据处理设备。经过 Motion capture 系统到的数据需要修正、处理后还要有三维模型向结合才能完成计算机动画制作的工作,这就需要我们应用数据处理软件或硬件来完成此项工作。软件也好硬件也罢它们都是借助计算机对数据高速的运算能力来完成数据的处理,使三维模型真正、自然地运动起来。
动作设备——运动技术在其他领域的应用将运动技术用于动画制作,可极大地提高动画制作的水平。它极大地提高了动画制作的效率,降低了成本,而且使动画制作过程更为直观,效果更为生动。随着技术的进一步成熟,表演动画技术将会得到越来越广泛的应用,而运动技术作为表演动画系统不可缺少的、比较关键的部分,必然显示出更加重要的地位。运动技术不仅是表演动画中的关键环节,在其他领域也有着非常广泛的应用前景。
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